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王畅给曙光女神工作室做了一堂科学家的特别培训后,又在两家工作室分别搞了一场小规模的特别训练。

特别训练的内容是跑商。

跑商是前世《星辰》玩家的一个口头语,指的是在游戏里做倒爷赚钱的游戏活动。

《星辰》游戏里有许许多多NPC公司,这些NPC公司日常在各地市场挂出一些出售物资和收购物资的合同。

这种出售物资和收购物资是动态的,物资的品种和价格始终处于变化之中。

经常出现这样的情况,某种物资在某个星系价格比较低,而附近的其他星系价格比较高。

于是为商人带来了商机,商人可以在价格低的星系买下该种物资,然后运输到价格高的星系卖出,买卖之间的差价,既是商人的利润。

这点和现实世界的商人没什么两样,商人干的事情无外乎是把商品从价格低的地方买下来,然后运到价格高的地方卖出。

在现实世界里,商人的行为,会抬升价格低的地方的价格,同时打压价格高的地方的价格,其结果是利润慢慢变少,直至利润率变得正常。

《星辰》里的市场也有类似的规律,在某星系大批量购买某种物资将导致该星系该物资价格上升,大批量出售物资则导致物价下跌。

由于《星辰》是个游戏,所以《星辰》里市场的物价波动速度比现实时间快得多。

可以说每时每刻,游戏里都会冒出大量的商机。

能不能抓住这些转瞬即逝的商机,要看商人们的本事。

在游戏里,供玩家低买高卖的大宗物资,有一个特点,大多数此类物资都会占用巨大的货柜空间。

低买很容易,高卖也不难,难的是把物资从价格低的地方运到价格高的地方。

这就是为什么玩家把游戏里的倒爷行为叫跑商的原因,因为在《星辰》里做倒爷大多数时间在赶路运货。

按照基础的商业理论,商人的总体利润,由三个因素决定:利润率、周转率、交易规模。

利润率是买价和卖价的差额百分比,利润率越高越有利。

周转率是指单位时间完成交易的次数。

利润率和周转率需要综合考虑,有些交易利润率很高,但完成一次交易时间很长;有些交易利润率微薄,但是完成交易时间很短。

交易规模更容易理解,规模庞大的交易,哪怕利润率和周转率都不

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